
FlutterアプリをPWA化しようとした理由
主にWeb技術ベースのFlutterアプリをPWA化してApp Storeの煩わしさを回避しようとした結果、iOSでのインストール、Firebase Web設定、マネタイズ、ブラウザ的なUXなどの実用上の限界に直面した話。
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主にWeb技術ベースのFlutterアプリをPWA化してApp Storeの煩わしさを回避しようとした結果、iOSでのインストール、Firebase Web設定、マネタイズ、ブラウザ的なUXなどの実用上の限界に直面した話。
Markdownコンテキスト、Typstテンプレート、そして永続的な候補者情報リポジトリを活用した履歴書カスタマイズの半自動化ワークフロー。

アプリ開発には時間がかかり、さらに重要なことに、エージェントのコンテキストウィンドウも消費します。1つのエージェントが計画、設計、開発、テストのすべてをこなすのはトークン効率が悪く、最適な出力も得られません。そこで、プラットフォーム非依存で、記憶を持ち、本物のソフトウェアチームのように組織されたOffice of Agentsワークフローを作り始めました。

ESP32 Ambilightプロジェクトの続編です。今回は、Raspberry Pi Pico W、Homebridge、IR信号、Android TVのADB操作、OpenClaw搭載のBrobotを使って、HomeKit対応の部屋コントローラーを作りました。

Blender MCPツールは3Dモデル生成に強力ですが、重くてトークン消費も大きくなりがちです。ここでは、CodexとBuild123dを使って、より安く、速く、VS Code内で確認できる3Dモデル制作環境を作った方法を紹介します。

FlutterにAgentic Hot Reloadが導入されたことで、AIサブエージェントがソースツリーを読み、コードを変更し、Hot Reloadし、実行中アプリの診断情報を取得できるようになりました。もうUI変更を勘で当てる必要はありません。

モバイルゲームを遊んでいて、「ジャンプ」ボタンを「飛ぶ」ボタンに変えられたらと思ったことはありませんか?ナプキンに描いたアイデアをゲームにしたいと思ったら?私はalt games portalという、想像力だけでゲームを作れる小さくて実用的なAIゲームビルダーを作りました。

新しいエージェントファーストIDEであるAntigravityの話を聞いてすぐ、ESP32-C3を使ってHomeKit対応のスマートホーム兼アンビライトシステムをバイブコーディングしてみました。

自己紹介と、このブログについての短い記事です。